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游戏介绍:
J 交互
Y 同意
N 拒绝
END 打开/关闭模组菜单
↑/↓ 上下选择
Enter 确认
Backspace 返回上一级
K 面向并对准女性 NPC 时申请联系方式(进入女友系统)
J 进入车内后可按下让NPC上车 再按下进行交互
L 女友陪伴菜单(新增)
新增功能
✅ 新增 K 键独立交互面板,摒弃原有 K 键简陋的申请联系方式
⭐加入色渐变、动态光效、NPC 头像、关系状态、分类标签和独立对话区域。
✅ 新增更丰富的搭讪内容
⭐提供交谈、关系、诚意三个分类,可以打招呼、赞美穿搭、聊兴趣与工作、询问择偶标准、男朋友、拒绝原因等,并提供多套回应模板。
✅ 新增面板内完成联系方式申请
⭐同意、犹豫和拒绝的回应集中显示在面板中,原有三档付费添加流程也接入面板,并加入付款确认、取消和金额说明。
✅ 新增NPC交互提示
⭐附近、屏幕内可见的 NPC 会显示 K 键提示,支持车内 NPC 下车直接交谈。
✅ 新增陪同购物流程
⭐从门外集合、进店浏览、挑选衣服、征求意见,到结账、离店、回车和送她回家,加入连续的任务阶段。
✅ 新增购物专用交互选项
⭐可以夸她的选择、建议换颜色、继续看另一排衣服、让她自行付款,或者替她买单。
✅ 任务氛围与状态提
⭐加入接人问候、途中对话、到家告别,以及当前任务阶段的提示
修复与优化
✅ 优化快捷键兼容性,为 J/K/L 增加补充检测和统一按键状态处理,改善部分环境下按键无反应的问题,并避免同一次按键被重复处理。
✅ 优化模组主菜单关闭,现在持续按 Backspace 键可直接关闭菜单,按住退格键可以逐级退出。
✅ 优化随机来电流程,完善来电与菜单、同行、任务之间的状态检查,减少流程相互干扰,加入交互异常日志,方便排查用户反馈。
✅ 修复购物位置与寻路
✅ 原创女友系统
⭐完整的关系养成玩法:搭讪 → 索要联系方式 → 联系人 → 约会中 → 长期女友 → 分手/复合
⭐5 种女友性格:浪漫、务实、物质、独立、爱冒险
⭐每个女友独立拥有好感度、财富要求、外观数据(服装/配饰)、住处
⭐金钱追求系统(小额/中等/巨额诚意,不同成功率)
⭐礼物赠送系统(鲜花晚餐 / 名牌礼物 / 奢华礼物)
⭐随机关系事件(借钱、要礼物、约会邀请、投资、医疗费、宠物医疗、情感倾诉等)
⭐好感自然衰减机制,过低会触发女友主动分手
⭐分手补偿与复合机制
⭐安全屋互动:一起过夜(好感+12)、亲密互动
✅ 调用游戏原生手机通讯系统
⭐添加联系人后自动注入游戏原生手机通讯录
⭐支持原生拨打/接听/挂断、来电、头像显示
⭐通过手机可直接拨打联系人电话进行 约会 或 叫她出来
✅ K 键快捷申请联系方式
⭐面向并对准附近女性 NPC 时按 K,即可进入搭讪/申请联系方式流程
⭐搭讪不一定成功,NPC会以玩家财力或个人审美进行判断,从而会出现拒绝或直接成功
⭐被拒绝没关系,你还可以使用“钞能力”进行最后的挽留
✅ 7 种约会活动
⭐餐厅(可以去餐厅吃饭)
⭐酒吧(去喝酒有游戏原版醉酒效果)
⭐影院、网球、飞镖、海滩散步、洛圣都兜风
⭐散步/兜风带进度 HUD,网球/飞镖兼容原版小游戏检测
✅ 女友随机来电系统
⭐成为长期女友后,会在现实时间10-30分钟内触发女友的随机来电
⭐随机来电包括向你借钱、索要礼物、支持投资、父母生病、买包包、赞助旅行等随机来电事件
⭐每个 NPC 建立资料时会随机生成固定的财力要求,之后来电费用按照 NPC 对你的财力要求计算
⭐不同女友因为财力要求不同,费用不同
⭐模组菜单里玩家主动赠送的礼物为固定价格:$25,000、$100,000 和 $500,000
✅ 约会系统
⭐每个联系人一天一次约会机会,必须等待游戏内时间为第二天才可以再次约会
⭐好感度达到100并与NPC至少约会三次,每次约会必须真正完成至少一项活动,例如吃饭、喝酒、散步等才能自动成为长期女友
⭐模组菜单可打开查看 NPC 的资料和性格以及对异性的财力要求,查看完成约会次数
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