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游戏介绍:
守墓人2 玩到中期,最先卡住进度的往往不是技术,是量:地里的作物长得慢,砍一棵树就出那么点木头,研究台分解一件东西给的科技点要攒好几轮,买卖价格还跟着商人库存上蹿下跳。这包六件全是调产出和价格的,装完不用再为凑材料来回跑。默认倍率是作者调过的,想改随时改。
作物生长加速(03):作物生长速度 ×3;树和灌木的重生速度、蘑菇的再生速度各自一档倍率,也都默认 ×3。
采集产出加倍(04):砍树、挖石头、挖黏土、捡种子和蘑菇这些采集行为的产出 ×2;大件物品(Big Items)另算一档,默认不动。作者标注这件还在 beta。
研究点加倍(05):在研究台分解物品拿到的科技点 ×3。
物价不再乱涨(06):买卖价格不再随商人库存波动;买入价、卖出价、商人每日收入、目标库存、每日补货量全都能单独调。
感恩值加倍(07):拿到手的感恩值 ×2。
灵感免信仰(08):解锁或获取灵感不再花信仰;其它条件照旧。这件是另一位作者做的,跟前五件不是同一人。
【前置】
六件都是 BepInEx 5 插件,得先在游戏根目录装好 BepInEx 才能跑(包里 01 就是守墓人2 专用预制版,自带 F1 参数菜单)。02 是 GK2 Mod Framework:装了才能用游戏里的 Mods 菜单改参数;不装也行,去改 BepInEx\config 里的 cfg 文件一样。前五件由同一位作者 Nizy 维护,都更新到了统一版,装不装框架都认。
【安装步骤】
1. 先装 01(BepInEx):解压,把 winhttp.dll、doorstop_config.ini 和 BepInEx 文件夹一起放进游戏根目录(有 GraveyardKeeper2.exe 那一层)。放好先进一次游戏再退出来,会在根目录生出 BepInEx\plugins 和 BepInEx\config 两个文件夹。
2. 再装 02(GK2 Mod Framework,可选但建议装):解压,里面的 BepInEx 文件夹同样覆盖进游戏根目录。装了它,后面所有参数都能在游戏里的 Mods 菜单改。
3. 最后装 03 到 08 本体:各自解压,把里面的文件夹连同 dll 一起丢进 BepInEx\plugins。几件位置天然错开,不会互相盖掉,装完启动游戏就生效。
【注意】
· 以前装过这几件的老版本:新版把旧的散装 dll 收进了独立文件夹,装之前先去 BepInEx\plugins 里把旧的同名 dll 删掉,不然会重复加载。原来那份单独的 .framework.cfg 也用不上了,参数要重设一次。
· 装完双击游戏没反应:把游戏根目录的 winhttp.dll 改名成 winhttp.bak,就回到没装 MOD 的样子。它是 BepInEx 接管启动用的代理 dll,改个名就能让游戏走原版启动。
· 这些都是插件,不往存档里写自己的数据,什么时候加装或卸掉都行;卸掉就删 BepInEx\plugins 里对应的那个文件夹。
所有参数都在游戏里的 Mods 菜单(装了 02 才有);不想装 02 的话,改 BepInEx\config 下对应的 cfg 文件再重启游戏也一样。
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