心灵阈值
游戏发行日期2026/9/23
游戏类型
休闲独立角色扮演模拟策略
开发厂商岚爱万七
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游戏介绍:

心灵阈值 — 治愈他人,也治愈自己
你是一名心身科医生。
每天,形形色色的患者走进你的诊室:焦虑、抑郁、强迫、偏执、躯体化……他们带着破碎的情绪、未说出口的创伤,和随时可能失控的内心。
你要用药丸射击问诊,从他们杂乱的言语里,击碎线索、找到病因;
再用处方盖章 QTE,在心跳般的节奏里,开出最贴合的治疗方案。
你要盯着每一位患者的 San 值,防止崩溃、防止自伤;
更要管好你自己的 San 值——当压力过载、情绪透支,你也会被压垮,甚至变成患者。
这里没有绝对的好人与坏人,没有“正常”与“不正常”。
只有一群努力活着、努力理解彼此的人。
每一位患者都有名字、故事、软肋与执念;每一次诊疗,都是一次双向的救赎。
焦虑不是错、悲伤不是病、情绪没有绝对好坏——黑白共存,才是完整的人生。
《心灵阈值》不是猎奇,不是消费痛苦。
它想让更多人看见:心理疾病不是标签,人也从来不是数据。
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核心玩法
药丸射击问诊
患者话语化作满屏浮动文字。发射药丸,击碎有效线索;避开干扰信息;别浪费子弹。子弹有限——信息不全,诊断就会偏离。
处方盖章 QTE
开药是一场心跳节奏战。5 种心理因子对应 5 种独特挑战:
• 焦虑:滑块不规则变速(心悸)
• 抑郁:慢速缩圈、能量枯竭
• 强迫:必须连续三次击中才可以判定完美(刻板仪式)
• 躯体化:判定区持续漂移
• 偏执:滑块靠近目标时隐形
确诊越准,安全区越宽;反之,步步惊心。
双向 San 值系统
患者 San 值过高会自伤、狂躁、幻象;
你 San 值过高——你会变成患者,游戏结束。
真实患者 AI
排队候诊、情绪爆发、踱步砸门;6 岁藏着妈妈围巾的孩子、被执念困住的成年人、被迫入院的来访者……他们不是数据,是活生生、有温度的人。
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你愿意,和他们一起跨过阈值吗?

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